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< 冒険者ギルド物語2 (Ver3.00) >


冒険者ギルド物語2(Ver3.00)を公開しました。

・第三章のシナリオを解放しました。

・Lv70職業スキルを実装しました。
[戦士Lv70] 完全武装 :「盾」と「法衣」の性能が1.3倍になります。
[剣士Lv70] 激闘 :「鎧」の性能が1.3倍になります。攻撃行動(攻撃・反撃・魔法支援)を行うたびに攻撃ダメージが5%増大します。
[盗賊Lv70] 危機回避 :「小手」の性能が1.3倍になります。即死するダメージを受けた時、(運x1.0)% の確率でHP1を残して生き残ります。
[魔法使いLv70] 破壊呪文 :「ワンド」の性能が1.3倍になります。呪文攻撃によりダメージを与えた時、相手の装甲を劣化させます。
[僧侶Lv70] 救出 :「ロッド」の性能が1.3倍になります。仲間が倒れた時、即座に回復呪文を唱えて復活させます。
[賢者Lv70] 回復結界 :「魔導書」の性能が1.2倍になります。パーティ全員のHP回復量が2倍になります。
[狩人Lv70] 見破り :「弓」の性能が1.3倍になります。 パーティー全員の命中精度が1.3倍になります。
[秘法剣士Lv70] 魔人 :「剣」の性能が1.3倍になります。攻撃力の1/2の数値が最大HPに加算されます。
[侍Lv70] 剣豪 :「刀」の性能が1.2倍になります。必殺攻撃の威力が1.2倍になります。
[剣聖Lv70] 見切り :「細剣」の性能が1.3倍になります。相手の命中精度がどれだけ高くとも30%の確率で攻撃を回避します。
[君主Lv70] 貫通 :「重鎧」の性能が1.3倍になります。追加ダメージが1.8倍になります。
[忍者Lv70] 必殺連撃 :必殺攻撃の威力が1.3倍になります。必殺攻撃の後に 敏捷x1.0(%) の確率で再攻撃を行います。
[修道者Lv70] 修行 :「その他」の性能が1.8倍になります。パーティー全員の取得経験値が1.7倍になります。
[ロイヤルラインLv70] 搾取 :「宝石」の性能が1.8倍になります。パーティの取得GPが1.8倍になります。

< 冒険者ギルド物語2(Ver2.21) >


冒険者ギルド物語2(Ver2.20)を公開しました。

Ver2.20の問題点を修正したVer2.21を公開しました。
Ver2.20をお使いの方は至急アップデートを行なってください。

—- Ver2.21 —-
追加機能:
<★ラビット・チケット>
・1日に一度、ラビット・チケットが手に入るログインサービスを開始しました。
 ラビット・チケットを使用すると迷宮の最後に必ずラビット系モンスターが出現します。

—- Ver2.20 —-
戦闘システムの変更:

<称号付きモンスターの能力値を修正>
・モンスター全体の能力値を下方修正し、ダメージ増幅スキルが加わるようになりました。

<攻撃の命中判定に関わる修正>
・モンスター全体の回避能力が上方修正されました。
・HPが減ると回避能力が低下するようになりました。(HP1の時に半分まで減少)
・多段攻撃により敵が劣化しやすくなりました。(劣化により防御力・回避能力・呪文防御力が低下します)

これらの修正によって、モンスターの回避性能は戦闘の最初は高く、ダメージを与えるにしたがって徐々にモンスターの回避性能が下がっていき、攻撃が当たるようになります。

< 次回アップデート予定 >


次のアップデートは1月中を予定しています。
 
<Ver2.20 (Ver2.10での実装が間に合わなかったもの) >

迷宮の追加
・氷雷山(頂上ルート)
・迷いの森

称号付き迷宮に出るモンスターの能力値を変更
・称号付きモンスターは能力値が上昇する代わりにダメージ倍率が上昇するようになります。
例) 攻撃力2.25倍 → 攻撃力1.5倍 と 攻撃ダメージ+50%
 
<Ver3.00>
・シナリオ:第三章開始
・Lv70職業スキル
・迷宮称号「恐ろしい」
 
※内容は変更される可能性があります。

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